quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

1D6tem

Os três heróis passaram pela porta da teverna e espantados ficaram como pareciam estar em outro mundo, o contraste abismal entre o luxo desmedido do estabelecimento e a imundíce decadente nas ruas que os entregaram ao local os fazia pensar se não estavam sob o efeito de alguma ilusão, porém aqueles que ocupavam as mesas e as banquetas juntas ao balcão denunciavam que este lugar não passava de um cadáver perfumado.

Seguiram até o balcão onde Hilgard, o Anão, quase que escalou uma das banquetas enquanto praguejava sobre a miserável estatura da peça muito fina e maestralmente adornada. Suas pragas eram acompanhadas dos risos de Alberech, o mago, que lembrava ao poderoso Senhor do Machado que se havia alguém merecedor daquelas pragas eram os Criadores que tanto se empenharam para encher com tamanha bravura e honra um ser de tão parca estatura. O Senhor do Machado confundiu-se entre sentir-se elogiado ou insultado, mas o tempo em que caminhava com este companheiro o fez dar estrondosa gargalhada promotora do silêncio e atratora dos olhares de todos na estalagem.



Os dois silenciaram não ante a vergonha da indiscrição da gargalhada de Hilgard mas sim sobre o peso do olhar de Muit, o Caçador, que sentou sem nada dizer aos que traziam em suas roupas a mesma poeira que as dele. Palavras só dirigiu ao taberneiro, o qual lhe serviu a mais forte das bebidas a qual ele tomou tal qual bebe-se a mais fresca das águas.

Do anão e o mago o pedido de um pernil foi bem atendido pelo barbudo e desdentado taberneiro.

Enquanto os três saboreavam seus pedidos um cheiro familiar infestou o recinto acompanhado de um vento frio. Ouviram mesas e cadeiras empurradas e derrubadas e algumas imprudentes armas preparadas para o combate, silenciadas pelo som leve que somente a lâmina dessa antiga serva do Ciclo Eterno possui a beleza de executar.

O vento frio e o putrefo odor vinham em direção ao balcão que se esvaziara dos demais aventureiros ou beberrões ali depositados, quando o taberneiro se aproximou do tranquilo trio e lhes disse:
__ Onde vcs deixaram as moedas para cobertura de minhas despesas desta vez?

Muit depositou uma chave dourada cravada de jóias com as incrições dos Cofres de Adants.

O taberneiro pegou a chave, pôs o chapéu, virou-se:
__ Até a próxima.
__ Tentaremos não demorar tanto da próxima vez Mot - disse o mago.

Mot saiu pela porta entre as pratileiras atrás do balcão.

__ Bom dia meninos. É hora de voltar ao lugar certo.
__ O Senhor das Profundezas já está com saudades?
__ Só um pouco Hilgard.
__ Ele nos ama não é? - diz o mago levando seu olhos ao encontro dos da executora.

Muit a encara e faz aquilo que a muito sabe que ela odeia:
__ Está mais linda hoje, pintou o cabelo?

Rolem seus dados amigos que o fight vai começar.

Jogo RPG sim e se vc não o faz meus é uma pena. E como todo bom rpgista que mestra eu montei a algum tempo um sitema puta básico para você desgranado que não pode ou não quer comprar um daqueles livros pesados e caros com trocilhões de regras que podem respeitosamente ser violadas pelo mestre.

Apresento a voces o 1D6tem (um dê seistem).

Vamos precisar de pelo menos um dado de seis faces (1D6), lápis, papel e uma história.

Com o lápis e o papel vamos fazer as fichas dos personagens dos jogadores.

"Jogadores são aqueles que vão interagir com a narração do mestre." "Mestre é aquele que vai contar a história, descrevendo o caminho, as coisas e as pessoas e criaturas que os jogadores vão encontrando."
A ficha consiste em um conjunto de refer~encias para o mestre e os jogadores usarem, ela é composta de:

  1. Nome do Personagem
  2. Descrição do Personagem (aparência, personalidade e história)
  3. Pontos Heróicos (PHs) - indica a capacidade de fazer coisas improváveis
  4. Pontos de Vida (PVs) - indica a força e a saúde
  5. Memória (M)- aponta a capacidade de aprender e racioconar

Para preencher essa ficha os participantes (jogadores e emstre) rolam um dado cada um e somam os valores das rolagens.

"Rolar o dado é jogar ele com amor e carinho e ver o número que fica para cima"

O valor dessa soma é o total de PHs, PVs e M.
EXEMPLO: temos 4 participantes, eles tiram respectivamente 2,4,1 e 2. A soma resulta em 9, logo os personagens terão 9PHs, 9PVs e 9M.

O jogador pode cambiar os Pvs e M.
EXEMPLO: o personagem possui 6PVs e 6M. O jogador pode quer ele mais forte e emnos esperto, então ele passa 2 pontos (ou quantos ele quiser) para PVs. O personagem fica então com 8PVs e 4M.

Hora de detalhar

Pontos de Vida
São a força do seu personagem, é esse valor que será somado ao rolar os dados para saber se conseguiu algo relativo a força, quanto de dano causou em algo ou alguém e se até onde se aguenta sopapo e cansaço.

  1. a cada turno de combate ou esforço físico o personagem perde um PV por cansaço, que é recuperado com descanso na proporção de 1/5 (arredondado para baixo) dos PVs por minuto.
  2. quando dois personagens se degladiam, o dano recebido por aquele que perde é igual a diferença ente as rolagens e só pode ser recuperado com tratamento e ou curativos na proporção de 1/5 (arredondado para baixo) por dia.
EXEMPLO: Alqni tem 10 PVs e Burlen tem 7PVs. Eles dizem o que querem fazer, rolam um dado cada, tirando respectivamente 2 e 6, logo, Alqni 12 (10PVs+2) e Burlen 13(7PVs+6), subtraindo o maior do menor temos 1, assim, Alqni perde 1PV do golpe, e ambos perdem 1Pv pelo cansaço em combate. Alqni agora está com 8PVs e Burlen com 6PVs. Rolam os dados, Alqni tira um 5 e Burlen 1. Alqni 13 e Burlen 7, diferença de 6 para Alqni. Os Pvs de Burlen chegam a zero e ele cai, não morto, para morrer ele teria que chegar a 7Pvs negativos.
Depois de receber cuidados médicos Burlen recupera metade dos seu Pvs e como ele ficou um longo tempo descançando ele se recupera.

Em casos em que o valor da recuperação sai fracionado siga a seguinte regra:

a pessoa está com 3PVs pois perdeu os outros 2PVs por cansaço. ele recuperaria 1/5 dos PVs que são atualmente 3 o que resulta em 0,6 que para chegar a 1 faltam 0,4 ; arredonde isso para 1/2 e a recuperaçaõ vai ser de 1PV a cada dois turnos.

"Turno é a ação de cada participante e rodada é o conjunto de turnos."

Os Pvs indicam o quanto seu personagem pode carregar de itens e é fixo, ou seja, se o total de PVs é de 5 essa é sua carga independente de quantos PVs vc tenha no momemto.

Funciona como se fosse uam bolsa com espaços que são ocupados conforme o tamanho do objeto.
um espaço pode conter mais de um objeto caso esse seja muito pequeno.
EXEMPLO: Kelvin tem 6PVs podendo assim carregar até 6 espaços em objetos ele carrega atualmente uam espada curta (1 espaço), 10 anéis (1 espaço) e 4 pães (1 espaço) o que resulta em um total 3 espaços usados sobrando assim outros 3 espaços.

Caso o personagem carregue pontos além da sua bolsa ele fica comPVs presos nesse exesso.

Memória

Funciona como uma bolsa onde colocamos as coisas que o personagem sabe, com as seguintes regras:
  1. se vc coloca um conhecimento em um espaço na hora da rolagem ele não concede bônus algumn se o conhecimento ocupa dois espaços ele concede +1 de bônus, se 3 espaços concede +2, e assim sucessivamente.
  2. se o conhecimento não está na memória o personagem não sabe aquilo e fará o teste rezando por uma cagada usando apenas o D6 em sua rolagem.
  3. os espaços não usados na construção do personagem servem para aprender e lembrar de coisas como coisas que serão importantes, ou seja, se foi falado o nome de alguém ou a senha e mais tarde vc precisar lembrar e não estiver na sua memória, você não vai lembrar.
Conhecimentos podem ser técnicas marciais, científicas ou mágicas sendo que o máximo de espaços que se pode usar é o número de personagens que os jogadores vão usar.

Pontos Heróicos

Antes de realizar qualquer ação o jogador pode dizer se quer ou não gastar PHs nela.
O limite de PHs a serem usados por turno variam de acordo com uma rolagem de D6 realizada pelo mestre a cada rodada.
PHs são recuperados por sessão de jogo.

"Sessaõ de jogo tem início quando os participantes se reunem e começam o jogo e termina quando os participantes terminam o encontro, param de jogar e recebem seus Pontos de Experiência (XP)."

"Pontos de Experiência indicam o progresso do seu personagem e servem para aumentar PHs, PVs e M. No final de cada mesa os participantes rolam 1d6 cada, somam o resultado e dividem pelo número de participantes. O valor resultante é a quantidade de XP ganho."

EXEMPLO: começa a rodada, o metre rola o D6, cai 3, 3 será o máximo que um jogador poderá gastar de PHs nessa rodada. Buster(6PVs) quer golpear o coração de Catar(10PVs), Miellus quer impedi-lo usando sua magia(7M e Levitação de Corpos +2) e Catar (personagem do mestre) quer se esquivar de Buster. Apenas Miellus quer usar HPs, ele usa o limite da rodada. Eles rolam respectivamente 2, 3 e 5. Buster 12, Miellus 14 (7M+bônus2 da magia+5) e Catar 13. Pela ordem de vitórias das ações vence Miellus e Catar e perde Buster.

O MESTRE

  1. O mestre é o cara que tem a responsabilidade de zelar pelo DIVERTIMENTO DE TODOS.
  2. O mestre não preenche fichas, ele trabalha com níveis de dificuldade baseados em dados, quanto mais dados ele rola mais difícil a parada é.
  3. EM NOME DA DIVERSÃO o mestre pode ignorar o resultado dos dados que ele rola; pode modificar, criar ou ignorar qualquer regra.

NUNCA SE ESQUEÇA QUE SÓ EXISTE UM JEITO CERTO DE JOGAR: SE DIVERTINDO. SE VOCÊ NÃO ESTÁ SE DIVERTINDO VOCÊ ESTÁ JOGANDO DO JEITO ERRADO.

Com o tempo eu vou melhorando e contando com a colaboração de todos para melhorias.

Até.

Um comentário:

Julio César disse...

Demorou muito para aparecer isso por aqui,tenho saudade do meu tempo de elfo anão de doismetros e dez....naqquele tempo valia a pena jogar,os jogadores encontravam tempo para isso,e nos divertiamos horas a fio somente com um cubo de plastico pintado.